Fable 5.2 за восемь часов создала шутер с нуля по одному запросу
Разработчик Феликс Ризеберг проверил Fable 5.2 одним промптом: модель собрала небольшой шутер с детализированной графикой. Игру можно опробовать онлайн.

Fable 5.2 с нуля создала небольшой шутер от первого лица без последующих подсказок и вмешательства человека. Эксперимент провёл разработчик Феликс Ризеберг.
Модель самостоятельно подготовила игровые ресурсы — 3D-модели объектов, текстуры и звуковые эффекты — и собрала полноценную локацию. На работу ушло около восьми часов.
По оценке Ризеберга, при использовании API эксперимент обошёлся примерно в $550. За это время модель сгенерировала около 2,7 млн выходных токенов и обработала 445 млн входных. Значительная часть входных данных обслуживалась через кэширование.
Запрос сводился к просьбе создать небольшой, но впечатляющий FPS с максимально детализированной фотореалистичной графикой, способной конкурировать с визуальным качеством крупных коммерческих игр. Результат доступен для онлайн-тестирования.





